HUTAN: Life in the Rainforest
De Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen y Vincent Dutrait
Juego de construcción de paisajes para dos a cuatro personas. Elegís cartas de flores para formar áreas de selva, hacer crecer árboles y atraer animales.
Cada persona construye su propio paisaje durante nueve rondas; no hay eliminación. La editorial indica partidas de 30 a 45 minutos. Requiere distinguir colores y planificar la colocación; también existe un modo en solitario con reglas propias.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- De 2 a 4 personas. Mejor con 2–4
- En total, 43–65 min
- Explicar: 10–15 min (estimación editorial)
- Preparar: 3–5 min (estimación editorial)
- Jugar: 30–45 min
- Qué hace falta
- Caja del juego
Cómo se juega
Partida básica para 2–4 personas. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.
En pocas palabras
Cada persona construye su selva eligiendo flores de un mercado común. Las flores del mismo color pueden formar árboles y un área completa de árboles iguales permite atraer un animal. Tras nueve rondas sumáis árboles, animales y áreas completas, y restáis por áreas incompletas o mezcladas.
Cómo se gana: Obtener más puntos por vuestra selva al terminar las nueve rondas.
Para empezar ya
- Formad cada persona un tablero de cuatro piezas con la misma disposición y preparad nueve montones de cartas de flor.
- Descubrid un montón y jugad dos turnos por persona; en cada turno tomad una carta o, si está disponible, la ficha de pangolín.
- Plantad todas las flores de la carta conectadas entre sí y junto a vuestro bosque previo; una flor sobre otra del mismo color se convierte en árbol.
- Si un área tiene flores de un solo color y todas llevan árbol, podéis sustituir el último árbol por un animal del mismo color y plantar flores junto a él.
- Al terminar nueve rondas, contad las áreas, los árboles y los animales; gana quien más puntos tenga.
Qué necesitáis
- Tableros de selva
- Cada persona une cuatro piezas en una cuadrícula de dos por dos. Sus áreas están delimitadas por cursos de agua y contienen de dos a cinco casillas.
- Cartas y piezas de flor
- Las cartas del mercado indican qué flores debéis plantar; las piezas de colores se colocan en las casillas.
- Árboles
- Se colocan sobre una flor al plantar otra del mismo color encima. Cada árbol presente al final vale dos puntos.
- Animales
- Hay animales de cinco colores. Pueden ocupar un hábitat perfecto de su color y permiten plantar flores en casillas adyacentes.
- Ficha de pangolín
- Cuenta como una flor del color elegido y determina quién empieza la siguiente ronda.
- Cartas de ecosistema y bloc
- Las cartas añaden objetivos en la variante avanzada y se dejan en la caja para la partida básica. El bloc sirve para anotar los puntos.
Preparación
- Cada persona toma un conjunto de cuatro tableros diferentes. Una persona los coloca en una cuadrícula de dos por dos y las demás copian exactamente esa disposición y orientación.
- Barajad las cartas de flor y formad nueve montones boca abajo: tres cartas por montón si sois dos, cinco si sois tres o siete si sois cuatro.
- Descubrid todas las cartas de uno de los montones en el centro como mercado. Apartad las cartas sobrantes.
- Dejad flores, árboles y animales al alcance de todos. A dos personas, devolved a la caja un animal de cada tipo.
- Elegid al azar quién empieza y dadle la ficha de pangolín.
Turno a turno
- La persona con el pangolín juega primero. Después de su primer turno pone la ficha en el mercado; desde ese momento puede elegirse en lugar de una carta. Seguid en sentido horario hasta que cada persona haya jugado dos turnos.
- En tu turno toma una carta de flor del mercado, coge todas las flores que indica y descarta la carta. Una flor multicolor permite elegir cualquier color. Si eliges el pangolín en vez de carta, coloca una flor del color que quieras y conserva la ficha para empezar la siguiente ronda.
- Coloca todas las flores de tu elección en casillas distintas. Deben formar un grupo conectado por lados, nunca solo por diagonales. Al menos una debe tocar por un lado una flor ya plantada o colocarse encima de ella; esta última condición se ignora en tu primer turno.
- No plantes en lagos ni sobre árboles o animales. Solo puedes plantar sobre una flor anterior si es del mismo color; las flores de una misma carta no se apilan entre sí.
- Cada vez que una flor queda sobre otra del mismo color, devuelve la flor superior a la reserva y coloca un árbol sobre la inferior. Puedes hacer varios árboles en el turno.
- Un área queda completa si todas sus casillas tienen flores del mismo color. Si además todas tienen árbol, acabas de crear un hábitat perfecto: puedes sustituir el último árbol colocado por un animal disponible de ese color. Como máximo atraes un animal por turno.
- Al atraer un animal, puedes plantar una flor del color que elijas en cada casilla que toque su casilla por un lado, o solo en algunas. Se respetan las reglas de ocupación y color; pueden crecer árboles, pero no se atrae otro animal este turno.
- Al terminar la ronda se habrán tomado todas las cartas y el pangolín. Su nuevo dueño descubre otro montón y comienza la siguiente ronda. Tras nueve rondas contad puntos.
Una ronda de ejemplo
Ana, Luis y Marta juegan con cinco cartas en el mercado de la ronda. Ana tiene el pangolín y empieza. Toma una carta que muestra dos flores amarillas y las planta en casillas distintas que se tocan por un lado. Como es su primer turno de la partida, no necesita conectarlas con flores anteriores. Después deja el pangolín en el mercado.
Luis elige el pangolín en su turno y planta una flor del color que prefiere. Conservará la ficha y empezará la siguiente ronda. Marta toma una carta de flor, y después Ana, Luis y Marta juegan su segundo turno: entre los tres habrán tomado las cinco cartas y la ficha.
Más adelante Ana tiene un área de dos casillas con una flor roja y un árbol sobre ella, y otra flor roja todavía sin árbol. En su turno coloca sobre esa segunda flor otra roja de una carta posterior. Devuelve la flor superior a la reserva y pone un árbol en su lugar. Las dos casillas tienen flores rojas y ambas llevan árbol: el área es un hábitat perfecto. Si queda un animal rojo, Ana puede sustituir el árbol que acaba de colocar por ese animal.
Ana decide plantar una flor en una casilla vecina al animal, pero no puede colocarla en un lago ni sobre un árbol. Si con esa expansión completase otro hábitat perfecto, no atraería un segundo animal en el mismo turno. Al final, la flor que sostiene el animal sigue contando para el color del área.
Cómo termina
La partida termina después de nueve rondas, cuando cada persona ha jugado dos turnos por ronda. Gana quien obtenga más puntos. Si hay empate, gana entre las personas empatadas quien jugaría antes en la siguiente ronda, empezando por quien conserva el pangolín y siguiendo en sentido horario.
Puntuación
Sumad 2 puntos por cada árbol presente en vuestro tablero. Cada animal da los puntos indicados junto a la huella de su área. Cada área completa con flores de un solo color da el valor positivo impreso en ella. Una área iniciada pero sin completar o con flores de varios colores resta ese mismo valor; si está a la vez incompleta y mezclada, se resta una sola vez. Una área completamente vacía vale cero. Ejemplo: cinco árboles valen 10 puntos; un animal en un área con huella de 4 vale otros 4; un área completa de valor 3 suma 3 y una incompleta de valor 2 resta 2. El total de esos elementos es 15 puntos.
Para la primera partida
- Preparad los cuatro tableros iguales para todos; así las diferencias de puntuación no dependen del reparto de terrenos.
- Recordad antes de elegir carta que todas sus flores deben poder colocarse y que las diagonales no conectan.
- Comprobad las áreas delimitadas por agua antes de empezar; una flor y su árbol siguen ocupando una sola casilla.
- Dejad las cartas de ecosistema en la caja para aprender primero el recuento básico.
Dudas frecuentes
¿Qué ocurre si no puedo colocar todas las flores de una carta?
Elige otra carta que sí puedas colocar. Si no puedes colocar las flores de ninguna carta, toma una cualquiera y úsala como comodín: planta una flor del color que elijas.
¿Las flores de una carta pueden colocarse en espacios separados?
Deben formar un grupo conectado por lados. No basta con que cada una toque por separado flores antiguas.
¿Puedo plantar dos flores de la misma carta una encima de otra?
No. Cada flor de la carta debe ocupar una casilla distinta; solo se apila sobre una flor del mismo color colocada en un turno anterior.
¿Se puede elegir el pangolín en el primer turno de una ronda?
La persona que comienza lo pone en el mercado después de su primer turno. Las demás pueden elegirlo en su primer turno; quien comenzó solo puede recuperarlo en su segundo turno si sigue disponible.
¿Qué pasa si no queda animal del color que necesito?
No puedes atraerlo y el último árbol permanece en su lugar.
¿Hay que colocar todas las flores posibles al atraer un animal?
No. Puedes plantar en todas las casillas adyacentes permitidas, en algunas o en ninguna.
¿Qué cambia en la variante familiar?
No se plantan flores adicionales al atraer animales y las áreas incompletas o mezcladas valen cero en vez de restar puntos.
Consejos
- Un área grande puede dar más puntos, pero si la empiezas y no la completas, resta su valor.
- El pangolín ofrece una flor a elección y la primera elección del mercado en la siguiente ronda.